概念
TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,主要提供了可用于静态类型检查的类型系统和对 ES6 的支持,它由 Microsoft 开发,代码开源于 GitHub 上。
类:定义了一件事物的抽象特点,包含它的属性和方法。ts 中可以使用 public
、private
、protected
接口:对象形状的描述,或对类一部分行为的描述(门、车、报警器的例子)类与接口
枚举:用于取值被限定在一定范围内的场景,比如一周只能有七天,颜色限定为红绿蓝等。
类型推论:如果没有明确的指定类型,那么 TypeScript 会依照类型推论(Type Inference)的规则推断出一个类型。
泛型:指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。
优缺点
优点
- TypeScript 增加了代码的可读性和可维护性
- 类型系统实际上是最好的文档,大部分的函数看看类型的定义就可以知道如何使用了
- 可以在编译阶段就发现大部分错误,这总比在运行时候出错好
- 增强了编辑器和 IDE 的功能,包括代码补全、接口提示、跳转到定义、重构等
- TypeScript 非常包容
- TypeScript 是 JavaScript 的超集,.js 文件可以直接重命名为 .ts 即可
- 即使不显式的定义类型,也能够自动做出类型推论
- 可以定义从简单到复杂的几乎一切类型
- 即使 TypeScript 编译报错,也可以生成 JavaScript 文件
- 兼容第三方库,即使第三方库不是用 TypeScript 写的,也可以编写单独的类型文件供 TypeScript 读取
- TypeScript 拥有活跃的社区
- 大部分第三方库都有提供给 TypeScript 的类型定义文件
- Google 开发的 Angular2 就是使用 TypeScript 编写的
- TypeScript 拥抱了 ES6 规范,也支持部分 ESNext 草案的规范
缺点
- 有一定的学习成本,需要理解接口(Interfaces)、泛型(Generics)、类(Classes)、枚举类型(Enums)等前端工程师可能不是很熟悉的概念
- 短期可能会增加一些开发成本,毕竟要多写一些类型的定义,不过对于一个需要长期维护的项目,TypeScript 能够减少其维护成本
- 集成到构建流程需要一些工作量
- 可能和一些库结合的不是很完美